今天来看看一位网友发来的问题,这样的一个送料螺杆要如何建模呢?据他所说虽然也能做出来,但是数据总是有点不对的地方,那就来一起来学习一下这个不会损伤数据的建模方式吧~
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建模过程:
1、打开UG后,先在设计特征中选择圆柱插入
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2、再插入一根与圆柱直径相等大小的螺旋线
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3、在螺旋线的端点处插入草图,按照图纸的要求绘制一个矩形,用扫掠命令做出一个螺旋体
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4、如果是双头螺纹的话,线性阵列一下即可
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5、使用修剪体命令再对螺旋体修剪一下,把多出来的部分给修剪掉
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6、下半部分如果要做成图纸中的样式的话,可以用桥接曲线来控制
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7、然后再偏置一下柱面,利用桥接做出来的线做艺术曲面
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8、先做片体延伸超过偏执面和圆柱面,再用偏置面修剪部分不用的片体
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9、把特征片体阵列或者镜像到合适的位置后,底部再做个有界平面进行缝合
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10、因为有界平面与圆柱有接触,需要将圆柱向内偏置,这样与扫掠的螺纹求和后,就可以把缝合的片体求和成实体了
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11、给上半部分做一个倒圆角优化
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末端柄的部分就简单了,直接做一个拉伸即可完成
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那要做出图中螺杆圆锥状的,除此方法外,还可以做出槽道,进行求差,这种按加工刀轨方式来完成模型创建,总之就是非常的简单~
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