第一本:《全球崩坏》作者:间歇性诈尸 字数:158万
内容介绍:“曾经我被遗弃在起点孤儿院门口,后来孤儿院破产了”
“曾经我上过一个幼儿园,后来这家幼儿园倒闭了”
“这二十年,我经历过火车脱轨,二十八辆汽车连环追尾,天然气泄露,瓦斯气爆炸……但我还活着”
“生活竭尽所能的想要消灭我,但我仍然顽强的活了下来”
“不过我万万没想到,生活竟然又搞出这种事情——”
第二本:《异常收藏家》作者:捕梦者 字数:131万
内容介绍:本书是单一套路的爽文发展。还是有更多的故事曲折性。略有好奇作者要怎么圆好故事。
虽然事件结果是套路单一主角被迫被老天爷追着喂饭,但不同事件的发生想象力还行。目前单从爽文的角度来打分,基本及格了。
而且不涉黄赌博没暧昧不自大没开后宫上尊老下爱小,只是喜欢上班摸鱼。但没那资薪、社会、医疗、保健和养老水平保障,却人均学加班,人力廉价通货膨胀才不健康。
第三本:《我家老板非人哉》作者:拥有福气 字数:103万
内容介绍:主角本身认知被修改了,认知扭曲,死认钱,基本是执念,饭馆生意做大,攒钱这两点高于一切,感觉主角状态非生非死,按照作者说的主角性格正常世界出门都得被人打一顿的那种,失去意识时属于大boss级别但是自己不知道,主角本身比较缺德,但是会尊重保护人民的人,只要给钱啥都不是事,遇到那些搞事的黑恶势力基本都是弄死,实在要形容就是一个缺德,小心眼,死认钱的好人。
第四本:《末日拼图游戏》作者:更从心 字数:287万
内容介绍:主角一觉醒来,发现自己居然到了一个末日世界,这个世界因为末日的到来人类躲进高塔,高塔外的世界被数据化的同时也被怪物支配。怪物引起人的情绪波动会吸引怪物来狩猎人类,而主角的金手指是机械化心智,并不会吸引怪物的攻击。于是主角便在指引之下通过一个个副本的解密探索,逐渐揭开了末日的真相。
本书比较有意思的地方在于剧情基本就是通关各种副本,而这些副本都是作者原创的,加上作者有意的通过各种搞笑玩梗,冲淡了末日的氛围,阅读体验不会过于压抑。除此之外,作者在塑造主角时可能是有意借鉴了《惊悚乐园》的风格,使得主角的人设颇为讨喜,冷静理智但又嘴炮爱吐槽,非常吸引人。但问题也比较明显,主角的挂开的有点大,解谜的剧情过于嘴炮,缺了点分析推演。
总体来说,这绝对是近两年最值得一看的解谜类无限流,故事有爽感也有泪点,沉重却又不失诙谐,阅读体验相当不错,推荐一试。
第五本:《没有安全屋的我在游戏里凶的一匹》作者:毒美人 字数:66万
内容介绍:
在平行世界的2055年,一款由企鹅公司出品的游戏上线了。
游戏正式运行后,立刻空前火爆。
受到无数玩家的追捧和热爱。
在游戏当中,一切的都市怪谈和传说都将成真。
解谜、战斗。
所有人都把这款游戏当做恐怖游戏来玩。
这也的确是个惊惧主题的游戏。
但是……
当一位名叫张星尘的玩家进入游戏后。
立刻开启了他那鬼都害怕的操作。
新手教程?
对不起,我拒绝按照剧本去走。
……
倒吊女鬼?
有种你别跑!
……
花钱借命?
我当场先下手为强,把你的命给买了!
……
厉鬼堵门吓唬我?
我直接反偷袭,把鬼吓一跳!
……
除了有钱,就是胆子大!
氪金玩家在线闯关!
又是成为猛鬼克星的一天。
今天又是哪个倒霉蛋会被我逮到呢?
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