adzaida1aa 发表于 2022-7-11 09:19:50

布局首款VR非对称竞技游戏,「Not Me」团队此前已获字节跳动投资

近年来,随着VR行业拐点的降临,VR在技术、市场、产品、体验等方面都迎来突破,字节、腾讯等大厂纷纷重仓VR赛道。

根据Gartner技术成熟曲线理论,VR终端经历过2016年的幻灭低谷期,到2020、2021年开始出现拐点,行业关键指征为:画面成像突破3000PPI,佩戴VR之后的眩晕感几乎得到消除;屏幕的分辨率较三年前已翻了一倍;无线技术、眼球追踪、注视点渲染等技术也即将到达民用级别;5G的普及,带给无线VR设备更加流畅的网络传输体验;VR设备平民化:多款VR设备价格击穿两千元等。

相关数据预测,VR终端出货量2022年预计将达到1800万台,增速近100%。随着硬件设备的普及,VR终端也将带动VR内容市场的爆发。VR游戏“Population: One”上线3个月收入破千万美金,而更早之前的“Beat Saber”营收已突破1.8亿美金。多家机构曾预测称,2022年VR内容市场(游戏占89%)将达到30亿美金。

但是,目前行业存在的痛点是,优质VR内容稀缺。Oculus官方曾对外公布,仅收购计划一环,Meta便在2019年对外声称会拿出至少10亿美元收购VR开发工作室,而对于单项作品的支持,Oculus给开发者的资金也在几百万美元左右。Pico平台上,仅有130+款游戏,没有自己的独占高质量游戏。

近日,36氪接触到一个VR游戏团队——风暴之心科技,其在研发的VR游戏《Not Me》,定位于首款VR非对称竞技游戏。

该团队目前约30人,核心成员来自腾讯、畅游等大厂,经历过多款月入过亿游戏,从17年开始一直深耕非对称竞技赛道。公司创始人Fancy,有超10年游戏设计经验,6年腾讯游戏制作⼈经验,曾为腾讯⾸款MMO《QQ御剑》主策划、腾讯精品游戏《QQ仙剑奇侠传ol》制作⼈,也是⾮对称竞技游戏《⻛暴岛》制作⼈。

2020年,Fancy带领原《⻛暴岛》团队创立了风暴之心科技,公司获得了字节跳动千万元天使轮融资。

《Not Me》的游戏玩法借鉴过亿美金收入的2D非对称竞技游戏《Among Us》,具有自传播性,同时通过VR大幅提升游戏的沉浸感、自由度、社交性、可玩性和耐玩性。

首先,《Not Me》的游戏规则很简单,核心玩法是“我们之中有坏人”的海岛狼人杀体验,玩法已经在国内和国外都被验证过,尤其是在海外有广泛用户基础;其次,非对称竞技最重要的就是过程中的体验,所以在设计上给玩家足够的自由度和发挥空间,从而带来局内变数的增加;再次,该游戏放到VR平台,不仅沉浸感代入感增强,最重要的是,过程中信息量的指数级增长,更有助于游戏设计,从而给玩家带来更丰富的游戏体验;

在Fancy看来,“正是因为跟人玩,过程体验主要是每个人在游戏内做的行为和判断决定的,所以后续的社交传播就水到渠成;更何况这个品类在直播领域非常受欢迎,无论是《第五人格》、《风暴岛》都是从直播获得了成功,是行业里玩家裂变系数最高的品类。”

Fancy告诉36氪,如果研发顺利的话,《Not Me》将于今年底上线,在渠道上会走独立发行的方式。
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